Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Wächter Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Grabstein Wächter Ballon Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Wächter
Kampfholz
Barbaren Grabstein Wächter
Erdbeben
Barbaren Grabstein Wächter
Pfeile
Grabstein Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Ballon Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Barbaren Grabstein Ballon Lavahund
Gift
Barbaren Grabstein Wächter Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Wächter Tunnelgräber Feuerball Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Tunnelgräber Wächter Lavahund
Barbaren
Ballon
Grabstein
Feuerball
Knall Lavahund Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Lavahund
Ballon
Knall Tunnelgräber Lavahund Barbaren
Tunnelgräber
Knall Wächter Ballon Lavahund Feuerball
Lavahund
Feuerball Ballon Tunnelgräber Knall Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Barbaren Grabstein Wächter Tunnelgräber
Barbaren
Knall
Grabstein
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Grabstein Tunnelgräber
Wächter
Knall Grabstein
Ballon
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball
Barbaren Knall Grabstein
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Wächter
Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Wächter
Knall Grabstein Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein
Wächter Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Wächter Knall Grabstein Feuerball
Knall Feuerball
Barbaren Grabstein Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Barbaren Grabstein Wächter
Barbaren Grabstein
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Grabstein Feuerball
Grabstein Feuerball Knall Barbaren Wächter
Knall Barbaren Grabstein Feuerball Wächter
Barbaren
Barbaren Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Barbaren Grabstein Wächter Knall
Wächter Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Wächter
Feuerball Knall
Wächter Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren
Knall Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren Grabstein Wächter
Barbaren Grabstein Wächter
Knall Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Grabstein Feuerball Wächter
Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Wächter Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Grabstein Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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