Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Ballon Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Drachenbaby Ballon Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Speerkobolde Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Magieschütze Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Heilungsgeist Drachenbaby Ballon
Großer Schneeball
Ballon Speerkobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Ballon Großer Schneeball Heilungsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Ballon Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Heilungsgeist Ballon Elektroriese
Ballon
Großer Schneeball Ritter Heilungsgeist Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese
Drachenbaby
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Großer Schneeball Drachenbaby
Heilungsgeist
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Ballon
Elektroriese
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Ritter
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Elektroriese
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Speerkobolde Ritter Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Ritter
Ritter
Ritter
Elektroriese Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Elektroriese
Ritter
Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Elektroriese Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

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