Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kampfholz Pfeile Walküre
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Walküre
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Knall Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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