Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Bogenschützen Prinz Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Bogenschützen Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier

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