Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Widderreiterin Funki Megaritter
Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Hexe
Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Erdbeben Kampfheilerin Hexe Elektromagier Megaritter
Funki
Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter
Erdbeben Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Erdbeben
Funki Megaritter
Kampfheilerin
Hexe Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen
Hexe
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Erdbeben Kampfheilerin
Megaritter
Erdbeben Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Elektromagier
Drei Musketierinnen Hexe Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Erdbeben Kampfheilerin Funki Megaritter
Erdbeben Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Widderreiterin Hexe
Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Kampfheilerin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Erdbeben Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Erdbeben Hexe Elektromagier
Funki Drei Musketierinnen Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Hexe Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Drei Musketierinnen Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Megaritter Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin Funki
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Funki Kampfheilerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Kampfheilerin Funki
Elektromagier Megaritter Hexe Funki
Hexe Drei Musketierinnen Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Funki
Drei Musketierinnen Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Funki
Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki Megaritter
Hexe Widderreiterin
Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Erdbeben Elektromagier Widderreiterin Funki
Erdbeben Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Drei Musketierinnen Hexe Funki
Erdbeben Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen Funki
Funki
Erdbeben Drei Musketierinnen Elektromagier Funki Megaritter
Erdbeben Hexe Megaritter
Erdbeben Funki Megaritter
Funki
Erdbeben
Erdbeben Hexe Funki Megaritter
Hexe
Erdbeben Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Erdbeben Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Erdbeben Funki
Erdbeben Elektromagier Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki Megaritter
Erdbeben
Funki
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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