Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Elektromagier Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Ballon Phönix
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Ballon Elektromagier Phönix
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Phönix Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Phönix Holzfäller Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Phönix

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Riese
Magier Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Magier
Riese Ballon Holzfäller
Wächter
Riese Holzfäller
Ballon
Holzfäller Riese Magier Elektromagier
Elektromagier
Riese Ballon Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Ballon Riese Magier Wächter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Königliche Luftpost
Elektromagier Magier Wächter Phönix Holzfäller
Riese
Magier
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Holzfäller
Wächter
Königliche Luftpost Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Wächter Holzfäller
Phönix
Königliche Luftpost
Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Holzfäller Königliche Luftpost Elektromagier Phönix
Holzfäller Königliche Luftpost Elektromagier
Holzfäller Wächter Elektromagier Phönix
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Königliche Luftpost Magier Phönix
Elektromagier Phönix
Phönix Holzfäller
Wächter Königliche Luftpost Elektromagier Phönix Holzfäller
Wächter Elektromagier Königliche Luftpost Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Elektromagier Phönix
Holzfäller Königliche Luftpost Magier Wächter Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Phönix Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Magier Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Holzfäller Elektromagier
Wächter Holzfäller Königliche Luftpost Elektromagier Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Wächter Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Phönix
Königliche Luftpost Magier Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Elektromagier Phönix Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Elektromagier
Wächter
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Wächter Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Wächter
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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