Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Walküre Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Ballon Elitebarbaren Hexe
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre Elitebarbaren Hexe Ballon
Hexe
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Ballon
Pfeile Eisgolem Walküre Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Eisgolem Walküre
Koboldgang
Eisgolem Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Hexe
Eisgolem Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Eisgolem Walküre
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Eisgolem
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgolem
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eisgolem Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Eisgolem Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns