Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Bomber Wut Koboldfass
Magier
Wut Riesenskelett Megaritter
Wut
Hexe Fledermäuse Magier Riesenskelett
Koboldfass
Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Hexe
Wut Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Magier Wut Koboldfass Hexe
Megaritter
Fledermäuse Bomber Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Wut
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Bomber Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Riesenskelett Megaritter
Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Riesenskelett Megaritter
Hexe
Bomber Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Bomber Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Bomber Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Bomber Magier
Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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