Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado Void Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Magier Tornado Void Riesenskelett
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Void
Schweinereiter
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Magier Ritter Riesenskelett Kampfholz
Void
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Tornado Ritter Void Riesenskelett
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Magier Void
Void Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz
Magier Tornado
Skelettarmee Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Ritter Skelettarmee Tornado
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Ritter Riesenskelett
Tornado
Magier Skelettarmee Ritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Void Riesenskelett
Void Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Tornado Kampfholz
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Magier Tornado
Skelettarmee Ritter Void Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Void Riesenskelett Ritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Void Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Tornado Riesenskelett Kampfholz
Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Riesenskelett Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Ritter Void Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Void Kampfholz Magier Tornado
Tornado Void
Void Ritter Magier Tornado Kampfholz
Void Magier Tornado
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Void Magier Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Magier Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Tornado
Void Magier Tornado Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Skelettarmee Void
Magier Tornado
Kampfholz
Void Ritter Magier
Kampfholz Magier
Void Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Riesenskelett Kampfholz

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