Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher
Knall
Skelette Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Mauerbrecher Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mauerbrecher Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wut Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldkäfig Wut Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wut Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Skelette Kanonenkarre
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Mauerbrecher
Wut
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Skelette Kanonenkarre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelette Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektromagier Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanonenkarre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier

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