Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Schweinereiter Void Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller Megaritter
Void
Knall Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Void Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Void
Knall
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Void
Knall Walküre Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Knall Void
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Void Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall
Void
Walküre Void
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Void Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller
Void Knall Walküre
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Walküre Megaritter
Void Knall
Void Knall Megaritter
Void Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Megaritter
Knall Void
Megaritter
Knall Fledermäuse Void
Knall
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Megaritter

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