Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Bowler Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Void Elektromagier Bowler Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Riesenskelett
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsrekruten Bowler Riesenskelett
Void
Bowler
Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Königsrekruten Bowler Riesenskelett
Königsrekruten
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Bowler Riesenskelett Elektromagier
Void
Bowler
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenskelett
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Void Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Void Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Bowler Riesenskelett
Königliche Luftpost Bowler Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Void
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Void Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Bowler Riesenskelett
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Bowler Bomber Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Bomber Bowler Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Bowler Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Königsrekruten Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Void Bowler Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Void Elektromagier Bomber Bowler
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenskelett Bowler Elektromagier
Königsrekruten Bowler Riesenskelett Königliche Luftpost Elektromagier
Königsrekruten Riesenskelett Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Void Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Void Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett
Königsrekruten Königliche Luftpost Void Bowler Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Bowler Riesenskelett
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett
Bowler Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Void Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Bomber Bowler
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Void Blasrohrkobold
Void Bowler Elektromagier
Void Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Bowler
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Bomber
Void Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Void Bowler Riesenskelett
Void
Void Bowler
Königsrekruten Void
Bomber Bowler
Void Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Void Bowler
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Void Bowler
Void Bomber Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Riesenskelett
Bowler
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Elektromagier
Void Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Void Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier

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