Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer Phönix
Großer Schneeball
Ballon Fischer
Knall
Ballon Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ballon Fischer
Feuerball
Ballon Fischer
Gift
Ballon Fischer Phönix
Blitz
Ballon Fischer Phönix Mönch
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Void Fischer Feuerball Phönix Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Void Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Feuerball Ballon Phönix
Großer Schneeball
Ballon Elektrogeist Feuerball Phönix
Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball
Void
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Elektrogeist Void Fischer
Fischer
Ballon
Phönix
Mönch Elektrogeist Großer Schneeball
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Großer Schneeball Fischer Phönix
Großer Schneeball
Elektrogeist Fischer Phönix
Feuerball
Void
Ballon
Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Fischer Phönix Mönch
Fischer Großer Schneeball Void
Fischer Phönix Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball Void Phönix
Elektrogeist Feuerball Void Phönix Mönch
Fischer Phönix
Großer Schneeball Fischer Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Fischer
Großer Schneeball Feuerball Phönix
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball
Phönix
Mönch Großer Schneeball Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Großer Schneeball Fischer Phönix Mönch
Fischer
Feuerball Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Feuerball Void Phönix
Fischer Phönix
Void Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Großer Schneeball Feuerball Void Phönix
Feuerball
Feuerball
Phönix Elektrogeist Feuerball Fischer Mönch
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Mönch
Feuerball Void Mönch Großer Schneeball Fischer
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Void Mönch Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Feuerball Void Fischer
Void Mönch Feuerball Fischer
Feuerball Void Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Fischer Mönch
Großer Schneeball Feuerball Fischer
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Mönch Großer Schneeball Feuerball
Fischer
Void Großer Schneeball Feuerball Fischer Mönch
Großer Schneeball Feuerball Mönch
Feuerball Void Mönch
Großer Schneeball Feuerball Void
Void Fischer Mönch
Großer Schneeball Feuerball Void Mönch
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Void Großer Schneeball Fischer Mönch
Feuerball Void Großer Schneeball Fischer Mönch
Feuerball Void Fischer
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Void
Großer Schneeball Feuerball Void
Void Großer Schneeball Feuerball
Void Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Mönch
Großer Schneeball Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball Void
Feuerball Großer Schneeball Mönch
Feuerball
Feuerball Void
Großer Schneeball Feuerball
Void Mönch Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Void
Void Großer Schneeball Feuerball Mönch

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