Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Void Feuerball Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Riesenskelett
Knall
Pfeile Feuerball Void Bomber Ritter Riesenskelett
Pfeile
Knall Feuerball Void Ritter Riesenskelett
Ritter
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Ritter
Skelettarmee
Void
Knall Pfeile
Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Ritter Knall
Knall
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Void Riesenskelett
Pfeile
Knall Ritter Feuerball Void Riesenskelett
Ritter
Bomber Knall Pfeile Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Pfeile Ritter
Skelettarmee
Knall Ritter Riesenskelett
Void
Knall Pfeile
Riesenskelett
Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Void
Skelettarmee Bomber Knall Ritter
Skelettarmee Bomber Ritter Void Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Knall
Knall Pfeile Feuerball Void
Knall Pfeile Feuerball Void Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Ritter Feuerball Riesenskelett
Pfeile Knall Feuerball
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bomber Knall Ritter Skelettarmee
Knall Pfeile Bomber Ritter Feuerball Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void Bomber Knall Pfeile Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerball Knall
Skelettarmee Ritter Feuerball Void Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Knall Void Riesenskelett Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Void Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerball Riesenskelett
Pfeile Bomber Knall Feuerball Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Feuerball Void Knall
Pfeile Feuerball Void Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerball Void Riesenskelett
Bomber Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Void Knall Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Void Knall Pfeile
Ritter Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Void Bomber Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Void Riesenskelett
Pfeile Feuerball Void
Void
Knall Pfeile Feuerball Void
Knall Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Void Knall
Feuerball Void Knall Pfeile
Feuerball Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Void
Feuerball Void
Void Bomber Knall Pfeile Feuerball
Knall Void Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Ritter
Pfeile Bomber Knall Feuerball
Void Knall Pfeile Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerball Riesenskelett

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