Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Nachthexe
Knall
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Walküre Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Hexenmutter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Scharfrichter Hexenmutter
Mauerbrecher
Walküre Prinzessin
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter
Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Nachthexe
Kobolde Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kobolde Walküre Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Scharfrichter Prinzessin Nachthexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin Nachthexe
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Kobolde Walküre Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Walküre Scharfrichter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
Kobolde Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Prinzessin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Walküre Prinzessin Hexenmutter
Nachthexe
Prinzessin
Hexenmutter Walküre Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Nachthexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin

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