Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Wut Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse
Walküre Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Bomber Fledermäuse Spiegel Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Bomber Fledermäuse Walküre Spiegel Magieschütze
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Walküre
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Spiegel Magieschütze
Kampfheilerin
Spiegel Fledermäuse Walküre Magieschütze
Spiegel
Kampfheilerin Walküre Magieschütze
Wut
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magieschütze
Bomber Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Kampfheilerin
Bomber Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Bomber Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Bomber Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Bomber Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Bomber Walküre Fledermäuse Magieschütze
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Walküre Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Magieschütze
Bomber Walküre Fledermäuse Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Bomber Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Walküre Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre
Bomber Walküre Magieschütze
Bomber Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bomber Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Bomber Walküre Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Fledermäuse
Bomber Magieschütze
Bomber Walküre Magieschütze
Magieschütze
Bomber Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Bomber Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze

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