Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rabauken Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Rabauken Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Banditin
Rakete
Rabauken Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Banditin Walküre Rabauken Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rabauken Prinz Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Rabauken
Speerkobolde Prinz Banditin
Walküre
Speerkobolde Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Rabauken Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Banditin
Speerkobolde Pfeile Rabauken Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Pfeile Rabauken Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Speerkobolde Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre
Banditin
Speerkobolde Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Banditin
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Banditin
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Rabauken Walküre Banditin
Speerkobolde Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Banditin
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Rabauken Banditin
Pfeile Speerkobolde Rabauken Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Hexe Banditin
Walküre Pfeile Rabauken Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Prinz Banditin
Rabauken Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Rabauken Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Rabauken Walküre Hexe Prinz Banditin
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Walküre Speerkobolde Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Speerkobolde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Rabauken Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Hexe Prinz Banditin
Pfeile Rabauken Hexe
Rabauken Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Rabauken Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Rabauken Walküre Hexe
Rabauken Hexe Speerkobolde Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Speerkobolde Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Rabauken Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Hexe
Hexe
Hexe Prinz Banditin

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