Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Heilungsgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Heilungsgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaien Heilungsgeist Koboldkäfig Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Koboldkäfig Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Lakaien

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Heilungsgeist Koboldkäfig Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Heilungsgeist Koboldkäfig
Heilungsgeist
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Heilungsgeist Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Heilungsgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien
Speerkobolde
Skelette Lakaien Koboldkäfig Megaritter
Lakaien
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Megaritter
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Lakaien
Blitz
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig
Skelette Lakaien Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Skelette Lakaien Blitz
Koboldkäfig Skelette Lakaien Megaritter
Blitz Koboldkäfig Megaritter
Skelette Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Blitz Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Megaritter
Skelette Lakaien Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Skelette Speerkobolde Megaritter
Lakaien Speerkobolde
Koboldkäfig Megaritter Skelette Lakaien Blitz
Megaritter Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Lakaien
Koboldkäfig Speerkobolde Lakaien Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Speerkobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Blitz
Blitz Megaritter Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Blitz
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaien
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Lakaien Koboldkäfig
Blitz Megaritter Koboldkäfig
Blitz Megaritter Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Skelette Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Blitz
Lakaien Megaritter Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Megaritter
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Megaritter
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter

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