Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe Großer Gräber
Knall
Skelette Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Hexe Großer Gräber
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Großer Gräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Frost Hexe
Schweinereiter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Skelette Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Skelette Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Frost Hexe
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Megaritter Hexe
Frost Hexe Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Großer Gräber
Feuerball Skelette Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Frost Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Großer Gräber
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Großer Gräber Megaritter
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter

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