Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Bowler Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Grabstein
Knall
Skelette Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Grabstein Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Grabstein
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Bowler Scharfrichter
Feuerball
Grabstein Bowler Scharfrichter
Gift
Grabstein Scharfrichter
Blitz
Grabstein Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Grabstein Tornado Void Goldener Ritter Bowler Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Grabstein Tornado Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Tornado
Scharfrichter Bowler Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Bowler
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Bowler
Riesenkobold
Tornado Void
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Grabstein Tornado Bowler Scharfrichter
Grabstein
Skelette
Tornado
Bowler Scharfrichter Skelette Riesenkobold
Void
Bowler
Tornado Skelette
Scharfrichter
Tornado Skelette
Riesenkobold
Tornado
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Void Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter
Skelette Grabstein Scharfrichter
Tornado Bowler Skelette Grabstein Void Scharfrichter
Skelette Grabstein Bowler
Grabstein Tornado Bowler
Tornado Bowler Skelette Scharfrichter
Tornado Grabstein Void Scharfrichter
Bowler Void Riesenkobold Goldener Ritter
Skelette Grabstein Tornado
Tornado Skelette Bowler
Scharfrichter Skelette Grabstein Tornado Bowler Riesenkobold
Scharfrichter Tornado
Grabstein Bowler Skelette
Bowler Scharfrichter Grabstein Tornado Goldener Ritter
Grabstein
Tornado Bowler
Skelette Grabstein Tornado Bowler Scharfrichter
Grabstein Tornado Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Tornado Scharfrichter Grabstein Bowler
Tornado
Bowler Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Void Bowler
Void Bowler Scharfrichter
Grabstein Skelette Bowler Riesenkobold Goldener Ritter
Bowler Tornado Riesenkobold
Skelette Grabstein Bowler Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Skelette Tornado Riesenkobold
Skelette Grabstein Void Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Void Skelette Grabstein Tornado
Skelette Grabstein Riesenkobold
Grabstein Bowler Goldener Ritter
Tornado Void Bowler Riesenkobold
Bowler Skelette Grabstein Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter
Bowler Scharfrichter
Grabstein Skelette Tornado Bowler Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter
Bowler Scharfrichter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Goldener Ritter
Void Tornado Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Void Riesenkobold
Void
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Tornado Riesenkobold
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Void Tornado Goldener Ritter
Tornado Void Bowler
Void Tornado Bowler Goldener Ritter
Void Tornado Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Void
Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Void Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Goldener Ritter
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Tornado Bowler Scharfrichter
Void Tornado Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Void Tornado Bowler Goldener Ritter
Void Tornado Goldener Ritter
Tornado Scharfrichter
Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Grabstein Void
Tornado Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter
Tornado Bowler Goldener Ritter
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Bowler Scharfrichter Riesenkobold Goldener Ritter

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