Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Rammbock
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Gift
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Tornado Feuerball Rammbock Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Spiegel Tornado Rammbock Frost Megaritter
Rammbock
Feuerball Spiegel Tornado Frost P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Rammbock Tornado Frost
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Spiegel Frost Megaritter
Frost
Feuerball Rammbock Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Rammbock
Megaritter
Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Tornado Frost Megaritter
Rammbock
Spiegel
Feuerball Tornado Megaritter
Tornado
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Frost
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette
Megaritter
Feuerball Spiegel Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Frost
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Frost Skelette Megaritter
Tornado Feuerball Frost
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Megaritter
Skelette Feuerball Tornado Frost Megaritter
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Frost
Feuerball Megaritter Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Tornado
Tornado Frost Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuerball Skelette Tornado Frost
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Megaritter
Skelette Feuerball Tornado Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Megaritter

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