Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Skelette Koboldfass Funki
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass Void Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Magier Kampfholz Funki
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Void
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Funki
Ritter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Ritter
Skelette Magier Kampfholz Funki
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Funki
Funki
Skelette Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Void
P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette
Magier Void
Void P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette
Ritter Skelette Funki
Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier Funki P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Magier Funki Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void P.E.K.K.A. Funki
Void Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Funki
Magier Skelette
P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter Funki
Void P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Ritter Funki
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Funki
Magier Funki
Funki Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Ritter Void Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Void Funki
Void Ritter Magier Kampfholz Funki
Void Magier
Ritter Void Kampfholz Funki
Void
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Void Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Magier Void
Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Funki
Void Kampfholz Magier Funki
Void Magier Kampfholz Funki
Void Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier Void
Void Funki
Void Magier Kampfholz Funki
Void Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Void
Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier Funki
Kampfholz Magier
Void Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Void
Void Kampfholz Funki

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