Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Musketierin Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Gift
Grabstein Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Grabstein Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Musketierin Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Grabstein
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 5 12

Pfeile
Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Grabstein
Musketierin Skelettkönig Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Walküre
Musketierin Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Skelettkönig
Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Skelettkönig
Grabstein Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Musketierin Skelettkönig
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Grabstein Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Grabstein Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Ritter Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Pfeile Ritter Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Grabstein Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby
Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Skelettkönig
Musketierin Walküre Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Walküre Musketierin Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Grabstein Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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