Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Königsschweinchen Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Königsschweinchen Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsschweinchen Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Bogenschützen-Königin
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin Drachenbaby
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Drachenbaby Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Ritter Elektromagier
Kanone Prinz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone Prinz Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kanone Prinz Ritter Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Ritter Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Kanone
Ritter Prinz
Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin

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