Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Nachthexe Lavahund
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rabauken Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Rabauken Koboldfass Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Rabauken Koboldfass Nachthexe Lavahund
Feuerball
Bomber Koboldgang Rabauken Koboldfass Nachthexe Lavahund
Gift
Bomber Koboldgang Rabauken Nachthexe Lavahund
Blitz
Nachthexe
Rakete
Rabauken Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Nachthexe Rabauken Rakete Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Koboldfass Nachthexe

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldgang
Koboldfass Lavahund
Rabauken
Koboldfass
Rakete
Lavahund
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Lavahund
Blitz
Lavahund
Nachthexe
Lavahund
Lavahund
Blitz Koboldgang Rakete Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 1

Bomber
Koboldgang
Rabauken
Rabauken
Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Blitz
Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Bomber
Bomber Koboldgang Rabauken Nachthexe
Koboldgang Rakete Bomber Rabauken Blitz Nachthexe
Nachthexe Bomber Koboldgang Rabauken
Blitz Bomber Rakete
Koboldgang Bomber Rabauken Nachthexe
Rakete Blitz Koboldgang Rabauken Nachthexe
Rakete Blitz Rabauken
Koboldgang Rabauken Nachthexe
Koboldgang Bomber Rabauken Nachthexe
Koboldgang Bomber Rabauken Nachthexe
Koboldgang Rabauken Nachthexe
Nachthexe Bomber Koboldgang Rabauken Rakete Blitz
Bomber Rakete Koboldgang Rabauken Nachthexe
Koboldgang Rabauken
Rakete Koboldgang Rabauken Blitz
Bomber Koboldgang Rabauken Nachthexe
Bomber Koboldgang Rabauken Nachthexe
Bomber Rabauken
Bomber Koboldgang Rabauken Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken
Bomber Koboldgang Rakete Blitz
Koboldgang Rabauken Rakete Blitz
Koboldgang Rakete Blitz Rabauken Nachthexe
Koboldgang Rabauken Nachthexe
Rakete Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Rakete Blitz Nachthexe
Rabauken
Rakete Blitz
Koboldgang
Rabauken
Rakete Blitz
Rabauken Rakete Blitz Koboldgang Nachthexe
Bomber Rabauken
Koboldgang Rabauken Bomber Rakete Blitz Nachthexe
Bomber Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rabauken Rakete
Bomber Rakete
Rakete
Bomber
Blitz
Blitz
Rakete Blitz Koboldgang Nachthexe
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Bomber
Blitz Rakete
Blitz Rakete
Bomber Rakete Blitz Nachthexe
Rakete Blitz Bomber
Rakete Blitz Bomber
Rakete Blitz Nachthexe
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Bomber
Blitz
Blitz
Rakete Blitz
Blitz Nachthexe
Rakete Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Rakete Nachthexe
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Koboldgang Rakete Nachthexe
Rakete Blitz
Blitz Koboldgang Rabauken Rakete
Bomber Blitz
Rakete Blitz
Koboldgang Rabauken Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete

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