Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Elektroriese Banditin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Speerkobolde Bomber Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bomber Banditin Magieschütze Nachthexe
Gift
Speerkobolde Bomber Magieschütze Nachthexe
Blitz
Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Elektroriese Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Banditin
Bomber
Tunnelgräber Banditin
Rakete
Elektroriese Tunnelgräber
Elektroriese
Rakete
Tunnelgräber
Speerkobolde Bomber Rakete Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Banditin Nachthexe
Bomber
Elektroriese Tunnelgräber Banditin
Rakete
Elektroriese
Bomber
Tunnelgräber
Bomber
Banditin
Speerkobolde Bomber Magieschütze
Magieschütze
Banditin Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Bomber Magieschütze
Bomber Banditin Nachthexe
Rakete Bomber Banditin Nachthexe
Nachthexe Bomber Banditin
Bomber Rakete
Speerkobolde Bomber Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete Speerkobolde Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektroriese Banditin Magieschütze
Nachthexe
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Speerkobolde Bomber Elektroriese Banditin Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Bomber Rakete Banditin
Bomber Rakete Magieschütze Nachthexe
Banditin
Rakete Elektroriese Banditin
Bomber Nachthexe
Speerkobolde Bomber Banditin Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Bomber Banditin Magieschütze
Bomber Speerkobolde Elektroriese Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elektroriese Banditin
Banditin Bomber Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Speerkobolde Rakete
Rakete Banditin Nachthexe
Banditin Nachthexe
Rakete Elektroriese Magieschütze
Rakete Speerkobolde Banditin Nachthexe
Rakete Speerkobolde Banditin Magieschütze
Rakete Elektroriese
Rakete Banditin Nachthexe
Bomber Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Bomber Rakete Magieschütze Nachthexe
Bomber Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Banditin
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete
Bomber Rakete Magieschütze
Elektroriese Speerkobolde Rakete Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Rakete Nachthexe
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Speerkobolde Bomber Banditin Magieschütze
Magieschütze Rakete Banditin
Rakete
Bomber Rakete Nachthexe
Rakete Bomber Banditin Magieschütze
Rakete Bomber Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Elektroriese Bomber Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Nachthexe
Rakete Elektroriese
Nachthexe
Bomber Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Speerkobolde Rakete Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Tunnelgräber Rakete Magieschütze
Bomber Magieschütze
Rakete Elektroriese
Elektroriese Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Elektroriese Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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