Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Rabauken Zappys Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Rabauken Zappys
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Walküre Zappys Dunkler Prinz Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rabauken
Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Rabauken Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass
Kanonenkarre Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Barbarenfass Tunnelgräber
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Koboldgang Rabauken Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Rabauken Walküre Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre
Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Zappys
Koboldgang Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Zappys Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Zappys
Rabauken Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Zappys Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Rabauken Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Walküre Dunkler Prinz Zappys Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Rabauken Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Rabauken Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Walküre Zappys Kanonenkarre
Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Zappys
Rabauken Walküre Zappys Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldgang Walküre Zappys
Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Zappys Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Rabauken Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Zappys
Tunnelgräber
Zappys
Koboldgang Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Zappys
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Zappys
Zappys
Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

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