Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Riese Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Fischer
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Heilungsgeist Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Fischer Drachenbaby Riese Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riese Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Riese Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Riese
Eisgeist Heilungsgeist Koboldhütte Drachenbaby Fischer
Koboldhütte
Eisgeist Heilungsgeist Riese Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgeist Heilungsgeist Riese Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Fischer
Eisgeist Riese Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Heilungsgeist Koboldhütte Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Heilungsgeist
Riese
Koboldhütte
Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte
Fischer
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Koboldhütte Fischer Widderreiterin Königliche Luftpost
Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drachenbaby
Widderreiterin Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Eisgeist Königliche Luftpost Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Drachenbaby Eisgeist Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer
Königliche Luftpost Drachenbaby Fischer
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Widderreiterin
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldhütte
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldhütte Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby Fischer
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Fischer
Fischer Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Koboldhütte Drachenbaby Fischer
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Eisgeist Koboldhütte
Eisgeist
Eisgeist Koboldhütte
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby

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