Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Zappys Riese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Ofen Zappys Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Rammbock Ofen Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Ofen Zappys
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Ofen Zappys
Erdbeben
Ofen Zappys
Pfeile
Feuergeist Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Zappys Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Ofen Zappys Hexenmutter
Gift
Ofen Zappys Hexenmutter
Blitz
Rammbock Ofen Hexenmutter
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Wut Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Tunnelgräber Rammbock Ofen Zappys Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Rammbock Ofen Riese Hexenmutter
Rammbock
Feuergeist Ofen Zappys Hexenmutter
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Rammbock Riese
Zappys
Rammbock Riese Wut Tunnelgräber
Riese
Wut Tunnelgräber Feuergeist Ofen Zappys Hexenmutter
Wut
Riese Zappys Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Riese Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Rammbock Riese Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Rammbock
Ofen
Zappys
Zappys
Ofen Hexenmutter
Riese
Wut
Tunnelgräber
Hexenmutter
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Ofen Zappys
Ofen Feuergeist Zappys
Ofen Zappys
Feuergeist Ofen Zappys Hexenmutter
Ofen Feuergeist Zappys
Zappys Ofen
Feuergeist Zappys Tunnelgräber
Hexenmutter Ofen Zappys
Ofen Zappys
Ofen Feuergeist Zappys
Feuergeist Ofen Zappys
Ofen Zappys
Ofen Zappys
Ofen Zappys
Feuergeist Ofen Zappys
Ofen Feuergeist Zappys Hexenmutter
Zappys
Feuergeist Ofen Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Zappys
Tunnelgräber
Zappys Ofen
Zappys
Zappys
Feuergeist Ofen Hexenmutter Zappys
Ofen Zappys
Zappys
Zappys
Zappys
Zappys
Zappys
Ofen Zappys
Zappys Ofen
Zappys Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen
Hexenmutter Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Ofen
Ofen
Ofen
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter Feuergeist Ofen
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Hexenmutter
Zappys
Tunnelgräber
Zappys
Feuergeist Zappys
Feuergeist Zappys
Tunnelgräber
Zappys
Zappys
Tunnelgräber

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