Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Elixiergolem Musketierin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Musketierin Bowler
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Musketierin Bowler
Gift
Megalakai Elixiergolem Musketierin
Blitz
Megalakai Musketierin Bowler
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Megalakai Elixiergolem Void Musketierin Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Heilungsgeist Megalakai Musketierin Void Bowler
Heilungsgeist
Königsriese Elixiergolem Megalakai Musketierin Bowler
Megalakai
Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Heilungsgeist Wut Megalakai Musketierin Bowler
Musketierin
Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem Bowler
Wut
Elixiergolem
Void
Königsriese
Bowler
Königsriese Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Musketierin

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Heilungsgeist
Megalakai
Musketierin
Elixiergolem
Musketierin
Megalakai Bowler
Wut
Void
Bowler
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Musketierin Void
Megalakai Musketierin
Bowler Megalakai Musketierin Void
Megalakai Musketierin Bowler
Bowler
Bowler Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Void
Bowler Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Bowler
Megalakai Musketierin Bowler
Megalakai Musketierin
Bowler Musketierin
Bowler Megalakai
Bowler
Musketierin Bowler
Megalakai Musketierin Bowler
Megalakai Musketierin Bowler
Musketierin
Bowler Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler
Void Megalakai Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Bowler Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin
Megalakai Musketierin Void Bowler
Void Megalakai
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Bowler
Void Bowler
Bowler
Musketierin Bowler
Megalakai Musketierin Bowler
Bowler Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin Bowler
Void
Musketierin Void
Bowler
Megalakai Musketierin
Musketierin Bowler
Bowler
Void
Musketierin Void Bowler
Void Musketierin Bowler
Void Musketierin
Musketierin Void Bowler
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Void Megalakai Musketierin Bowler
Bowler
Musketierin Void Bowler
Void
Void Musketierin Bowler
Musketierin Void
Bowler
Megalakai
Void Musketierin Bowler
Void Musketierin Bowler
Void Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin Void
Megalakai Void Bowler
Void Musketierin
Void
Bowler
Musketierin Void
Megalakai Musketierin
Void Megalakai Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Void
Megalakai Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin Void
Void Musketierin Bowler

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