Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Void Eismagier Walküre Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Void

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Walküre
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Eismagier Eisgeist Wächter Void
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin
Wächter
Eisgeist Königsriese
Void
Königsriese Gift
Gift
Königsriese Void
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Wächter Gift Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Wächter Eismagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Eismagier
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Eismagier
Void
Gift
Gift
Eisgeist Wächter Void Eismagier
Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Void Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Void Gift Eismagier
Walküre Void Gift
Eismagier
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Wächter Gift Eismagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Eisgeist Walküre Wächter Eismagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Gift
Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Walküre Gift Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void
Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Wächter Eisgeist Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Eismagier
Wächter Walküre Void Eismagier
Walküre
Void Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Void Gift
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Void Gift Eismagier
Void Gift
Feuerwerkerin Walküre Wächter Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Void Gift Feuerwerkerin
Wächter Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Walküre
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Void Gift Eismagier
Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Void Gift
Void
Void Gift
Void Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Wächter Void
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin

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