Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Holzfäller
Pfeile
Königsriese Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Magier
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Königsriese Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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