Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Magier Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Magier Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldbohrer Eismagier Phönix
Blitz
Magier Eismagier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier Koboldbohrer Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Skelettfass Phönix
Koboldgang
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Eismagier
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Koboldbohrer Phönix
Koboldgang
Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Eismagier Phönix
Magier
Königliche Luftpost Eismagier
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer
Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier Phönix
Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Phönix
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Feuergeist Eismagier
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix
Skelettfass Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Phönix
Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Phönix
Koboldgang Eismagier Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix
Koboldbohrer Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Magier Eismagier
Feuergeist Magier Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldgang Magier Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Feuergeist Eismagier
Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Magier Feuergeist Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass Magier Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Phönix Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Skelettfass Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass Magier Eismagier
Skelettfass Magier
Feuergeist Koboldgang
Skelettfass Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Koboldbohrer
Skelettfass Magier
Feuergeist Skelettfass Magier
Feuergeist Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass Koboldbohrer
Feuergeist Magier Eismagier
Skelettfass Magier Eismagier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Feuergeist Magier Eismagier
Skelettfass Magier
Magier
Magier
Skelettfass Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Magier Eismagier
Koboldgang Magier
Skelettfass Magier
Koboldgang
Skelettfass

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