Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Prinz Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Prinz Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Skelettkönig Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Mauerbrecher Prinz Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Mauerbrecher
Fledermäuse Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Mauerbrecher Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Mauerbrecher Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Mauerbrecher
Skelettarmee
Minenwerfer Prinz Kampfholz Skelettkönig
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Minenwerfer Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Minenwerfer
Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Prinz Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Prinz
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Skelettkönig
Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter

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