Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Wächter
Knall
Speerkobolde Lakaien Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Wächter Eismagier
Feuerball
Lakaien Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Wächter Eismagier
Blitz
Eisgolem Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rakete Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Lakaien Wächter Eismagier Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Lakaien Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Riesenkobold
Lakaien
Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien
Magier
Riesenkobold
Rakete
Wächter
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Magier Eismagier
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Eisgolem Lakaien Wächter Riesenkobold Eismagier
Lakaien
Eisgolem Speerkobolde Riesenkobold Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Magier Wächter Eismagier
Magier
Eisgolem Wächter Eismagier
Rakete
Wächter
Speerkobolde Eisgolem Magier Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaien Eisgolem Magier Riesenkobold
Lakaien Eismagier
Rakete Lakaien Eismagier
Lakaien Wächter Eismagier
Rakete
Speerkobolde Lakaien Wächter Eismagier
Lakaien Rakete Speerkobolde Magier Eismagier
Rakete Eisgolem Riesenkobold
Lakaien Eismagier
Wächter Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Lakaien Wächter Eismagier Speerkobolde Eisgolem Magier Riesenkobold
Lakaien Speerkobolde Magier Eismagier
Lakaien Magier Rakete Wächter Eismagier
Magier Rakete Lakaien Wächter
Rakete
Magier Lakaien
Speerkobolde Lakaien Magier Wächter Eismagier
Magier Speerkobolde Lakaien Eisgolem Wächter Eismagier
Magier Speerkobolde Lakaien Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Magier Rakete
Wächter Speerkobolde Lakaien Eisgolem Rakete Riesenkobold
Rakete Wächter Eisgolem Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Magier Rakete Lakaien Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Rakete Wächter Speerkobolde Lakaien Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Wächter Riesenkobold
Lakaien Wächter
Rakete Wächter Riesenkobold
Rakete Eisgolem Magier Wächter Riesenkobold
Magier
Wächter Speerkobolde Lakaien Eisgolem Rakete Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Wächter
Eismagier
Rakete Riesenkobold
Eisgolem Rakete Wächter
Magier Rakete
Magier Speerkobolde Lakaien Eisgolem Rakete Riesenkobold Eismagier
Magier
Eisgolem Magier Eismagier
Magier
Rakete Lakaien Wächter
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Eisgolem
Lakaien Rakete
Eisgolem
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Eisgolem Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier
Rakete
Eisgolem Magier Eismagier
Rakete Lakaien Magier Wächter
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Speerkobolde Lakaien Rakete Wächter
Rakete Magier Eismagier
Magier Rakete
Eisgolem Magier
Rakete
Lakaien Rakete Wächter
Rakete
Rakete Riesenkobold

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