Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Gift Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Prinz Elektromagier
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldgang Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Gift Prinz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Gift Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Gift Prinz Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Magier Gift Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Magier Scharfrichter
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Elektromagier Koboldgang Prinz
Gift Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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