Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Ballon Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Ballon
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magieschütze

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