Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Ballon Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldfass Ballon
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Koboldfass Ballon Eismagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Koboldfass Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Eismagier Rammbock Magieschütze Ballon Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Koboldfass Ballon Riesenkobold
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Koboldfass Blitz
Koboldfass
Feuergeist Rammbock Ballon Riesenkobold Eismagier
Ballon
Feuergeist Koboldfass Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Koboldfass Ballon Blitz Eismagier Magieschütze
Eismagier
Koboldfass Ballon Riesenkobold
Magieschütze
Rammbock Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Rammbock
Koboldfass
Ballon
Blitz
Riesenkobold
Magieschütze
Eismagier
Magieschütze
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold Magieschütze
Eismagier
Feuergeist Blitz Eismagier
Eismagier
Blitz
Feuergeist Eismagier Magieschütze
Blitz Feuergeist Eismagier Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Eismagier
Feuergeist Eismagier
Eismagier Riesenkobold Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Feuergeist Blitz Eismagier
Feuergeist Magieschütze
Blitz
Feuergeist Eismagier Magieschütze
Feuergeist Eismagier Magieschütze
Feuergeist Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Blitz Magieschütze
Blitz Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Blitz Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Blitz Magieschütze
Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Blitz
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Eismagier Magieschütze
Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Eismagier Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze

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