Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler
Feuerball
Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler
Gift
Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Bowler
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Königsschweinchen Kampfholz
Koboldkäfig
Königsschweinchen Kampfholz
Magier
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Ritter Koboldkäfig Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Königsschweinchen Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Königsschweinchen Bowler Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Magier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Magier Kampfholz
Bowler
Kampfholz Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Bowler Ritter Koboldkäfig Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Koboldkäfig Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Bowler Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Bowler Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Magier
Bowler Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Ritter Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Bowler
Koboldkäfig Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Ritter Bowler Megaritter
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Bowler
Ritter Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Megaritter
Magier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Bowler
Megaritter Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldkäfig Bowler
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Megaritter Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Koboldkäfig Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Magier
Bowler
Ritter Magier Bowler Kampfholz
Magier
Ritter Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler Megaritter
Kampfholz Magier Bowler
Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Bowler
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Bowler Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Ritter Magier Bowler Megaritter
Kampfholz Magier Bowler
Megaritter
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter

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