Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Elixiersammler Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Elixiersammler Gift Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Infernodrache Infernoturm Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Gift Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Gift Kleiner Prinz
Infernoturm
Elixiersammler
Gift
Ritter Schweinereiter
Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Pfeile Gift
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Pfeile Gift
Elixiersammler
Gift
Ritter Infernoturm
Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Ritter Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter
Pfeile Gift
Pfeile
Infernoturm Infernodrache Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Infernodrache
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Gift
Infernoturm Ritter
Pfeile Gift
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Ritter Infernoturm Gift
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Gift Pfeile Ritter Infernodrache
Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Infernodrache
Pfeile Gift
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Infernodrache
Ritter Infernoturm Gift Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Ritter Infernoturm
Pfeile Gift
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Gift Infernoturm Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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