Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Gift
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Rakete Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Bomber Hexe
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Bomber Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass
Rakete
Wut
Hexe
Klonzauber
Skelettfass Hexe
Hexe
Wut Ritter Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 1

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter
Rakete
Wut
Klonzauber
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexe
Rakete Hexe Bomber Ritter
Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Rakete
Bomber Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Skelettfass
Hexe
Ritter Bomber Feuerwerkerin
Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Ritter Rakete Hexe
Bomber Rakete Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Rakete
Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexe
Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Ritter Rakete Hexe
Rakete Ritter
Ritter Hexe
Feuerwerkerin Rakete Skelettfass Hexe
Rakete Ritter Hexe
Ritter
Rakete Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Rakete
Rakete Ritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin Rakete
Bomber Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Skelettfass
Rakete Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Bomber Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Rakete Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Ritter Skelettfass
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Bomber Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Skelettfass Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Hexe

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