Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Fledermäuse
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Ritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Feuergeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Ofen Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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