Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Tornado Gift Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Bogenschützen Tornado Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde
Riesenkobold
Skelettarmee
Tornado
Skelettfass Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Gift
Skelettfass Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Skelettfass Tornado Gift
Riesenkobold
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettfass
Lakaienhorde
Tornado
Skelettarmee
Bogenschützen Kanonenkarre
Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Gift
Tornado
Kanonenkarre
Bogenschützen Skelettarmee Tornado
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Bogenschützen Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Kanonenkarre
Lakaienhorde Tornado Bogenschützen Gift
Skelettfass Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Lakaienhorde Kanonenkarre
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Gift Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Bogenschützen Tornado Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Gift Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Gift Kanonenkarre
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Kanonenkarre
Tornado Gift Bogenschützen Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Gift Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Gift Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Gift Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Lakaienhorde Riesenkobold
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Tornado Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Lakaienhorde
Gift Skelettfass Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Skelettfass Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Skelettfass Lakaienhorde Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Lakaienhorde Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado
Gift Skelettfass Tornado
Lakaienhorde Tornado Gift
Gift Skelettfass Lakaienhorde Tornado Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Lakaienhorde Gift Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Skelettfass Lakaienhorde Gift Kanonenkarre
Skelettfass Lakaienhorde Gift Kanonenkarre
Tornado Gift
Lakaienhorde
Bogenschützen Skelettfass Gift
Skelettfass Tornado Gift
Lakaienhorde Gift
Tornado Gift
Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Gift Kanonenkarre
Tornado Gift
Lakaienhorde
Gift Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Bogenschützen Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelettfass Gift
Tornado Gift
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado Kanonenkarre Riesenkobold

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