Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldbohrer
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz
Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Pfeile
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Magier P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Koboldbohrer Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Koboldbohrer
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Walküre
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Skelette Walküre
Walküre Skelette Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Koboldbohrer
Pfeile Magier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Skelette Walküre Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Koboldbohrer
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz

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