Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Infernodrache Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Tornado Elitebarbaren
Schweinereiter
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett
Tornado
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Tornado Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Feuerball
Tornado Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Eismagier Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier
Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Infernodrache Elitebarbaren Tornado Eismagier
Elitebarbaren Tornado Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Tornado Riesenskelett
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Tornado Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Tornado Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elitebarbaren Infernodrache
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Tornado
Riesenskelett Elitebarbaren Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren Infernodrache
Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Tornado Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Tornado Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tornado Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tornado Eismagier
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Elitebarbaren Feuerball
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Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
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Feuerball
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Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado Riesenskelett
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