Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Prinz Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Ballon Prinz Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Ballon Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Prinz Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Ballon Prinz Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Ballon Holzfäller Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Ballon Skelettkönig
Blitz
Ballon Prinz Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Ballon Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Bogenschützen Feuerball Holzfäller Skelettkönig Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Prinz Bogenschützen Heilungsgeist Holzfäller
Bogenschützen
Knall Heilungsgeist Ballon Prinz Holzfäller
Heilungsgeist
Ballon Prinz Knall Bogenschützen Holzfäller
Feuerball
Knall Skelettkönig
Ballon
Knall Heilungsgeist Holzfäller Bogenschützen
Prinz
Knall Heilungsgeist Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Heilungsgeist Prinz
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Bogenschützen Prinz Holzfäller
Bogenschützen
Knall Holzfäller Skelettkönig
Heilungsgeist
Feuerball
Knall Holzfäller
Ballon
Prinz
Knall
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller Bogenschützen
Prinz Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Holzfäller Skelettkönig
Bogenschützen Prinz Holzfäller
Bogenschützen Knall Feuerball Holzfäller Skelettkönig
Knall Bogenschützen Feuerball
Prinz Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Prinz Holzfäller Skelettkönig
Prinz Holzfäller Skelettkönig
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Prinz Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller Knall Feuerball
Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz
Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Holzfäller Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz Holzfäller Skelettkönig
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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