Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Wächter Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier Großer Gräber
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Elektroriese Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Wächter Tunnelgräber Elektromagier Großer Gräber Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Erdbeben Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass
Kanonenkarre Erdbeben Elektroriese Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Elektroriese
Erdbeben Barbarenfass
Tunnelgräber
Wächter Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Erdbeben
Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Wächter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Barbarenfass Wächter Elektromagier
Elektroriese
Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass Wächter Kanonenkarre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Barbarenfass Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Erdbeben Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Großer Gräber
Wächter Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Elektromagier Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese
Elektromagier
Erdbeben Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Wächter Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Großer Gräber
Elektroriese Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Großer Gräber Kanonenkarre
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Wächter
Wächter Kanonenkarre
Wächter Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre Wächter
Kanonenkarre Elektroriese
Wächter Elektroriese Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Großer Gräber
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Kanonenkarre Barbarenfass Wächter
Erdbeben Barbarenfass
Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Tunnelgräber
Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Elektroriese Barbarenfass
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Wächter Elektroriese
Erdbeben Tunnelgräber
Elektromagier
Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Barbarenfass Wächter Kanonenkarre
Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Kanonenkarre Elektromagier
Erdbeben
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Wächter Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier

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