Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riese Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Eismagier
Gift
Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Eismagier Rammbock Dunkler Prinz Riese Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riese Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Barbarenhütte
Riese
Dunkler Prinz Feuergeist Barbarenhütte Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte
Feuergeist Rammbock Riese Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Riese Feuergeist Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Riese Riesenkobold
Eismagier
Riese Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfholz
Rammbock
Riese
Barbarenhütte
Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Kampfholz Eismagier
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Barbarenhütte Eismagier
Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenhütte
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenhütte
Dunkler Prinz Feuergeist Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenhütte Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Riesenkobold Kampfholz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

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