Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Prinz Elektrodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Elektrodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Funki
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Prinz Elektrodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektrodrache Funki
Gift
Koboldgang Elektrodrache Funki
Blitz
Rammbock Prinz Elektrodrache Funki
Rakete
Prinz Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Rammbock Riese Prinz Elektrodrache Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Koboldgang Rammbock Riese

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Riese Prinz Funki
Heilungsgeist
Prinz Rammbock Riese Elektrodrache Funki
Rammbock
Koboldgang Heilungsgeist Blitz
Riese
Prinz Elektrodrache Blitz Funki Koboldgang Heilungsgeist
Prinz
Heilungsgeist Riese Koboldgang Blitz
Elektrodrache
Riese Heilungsgeist Funki
Blitz
Riese Rammbock Prinz
Funki
Riese Koboldgang Heilungsgeist Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Prinz Funki
Heilungsgeist
Rammbock
Riese
Prinz
Koboldgang
Elektrodrache
Blitz
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache Funki
Funki Koboldgang Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz Funki Elektrodrache Blitz
Prinz Funki Koboldgang Elektrodrache
Blitz Prinz Funki
Koboldgang Elektrodrache
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Funki
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Funki
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Prinz Funki Koboldgang Elektrodrache Blitz
Funki Koboldgang Prinz Elektrodrache
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Funki
Funki Koboldgang Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Funki Prinz
Koboldgang Prinz Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Funki
Koboldgang Prinz Elektrodrache Blitz
Koboldgang Prinz Elektrodrache Blitz Funki
Koboldgang Prinz Blitz Funki
Koboldgang Prinz Funki
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Prinz Funki Blitz
Prinz Funki
Elektrodrache Blitz Prinz Funki
Koboldgang Funki
Prinz Elektrodrache Funki
Blitz Prinz
Prinz Blitz Koboldgang Funki
Elektrodrache Funki
Koboldgang Elektrodrache Funki Prinz Blitz
Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Prinz Funki
Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Prinz Elektrodrache Funki
Blitz Prinz Elektrodrache Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Prinz Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Prinz Elektrodrache Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Prinz Funki
Blitz
Prinz Blitz Funki
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blitz Funki
Blitz Prinz Elektrodrache Funki
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blitz
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Prinz Funki
Blitz Funki
Blitz Koboldgang Prinz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Koboldgang Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blitz
Blitz Funki
Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Koboldgang Blitz Funki
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Prinz Funki

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