Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Rakete Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Rakete Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Rammbock Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte
Eisgolem Rammbock Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Rammbock Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgolem
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Rakete
Barbarenhütte
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Barbarenhütte Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenhütte Elektromagier Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin Riesenskelett Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier Widderreiterin
Rakete Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Widderreiterin Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Barbarenhütte
Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenhütte Rakete Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Elektromagier Widderreiterin
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Eisgolem Barbarenhütte Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Barbarenhütte Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Rakete Drachenbaby
Riesenskelett Eisgolem Rakete Barbarenhütte Elektromagier Widderreiterin
Rakete Riesenskelett Eisgolem Barbarenhütte Elektromagier Widderreiterin
Barbarenhütte Riesenskelett Widderreiterin
Rakete Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete Eisgolem Barbarenhütte Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Barbarenhütte
Rakete Riesenskelett Elektromagier Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Eisgolem Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Drachenbaby
Elektromagier Eisgolem Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Eisgolem Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Rakete Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Riesenskelett
Rakete
Elektromagier Rakete Barbarenhütte
Rakete Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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